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随着时间推移会逐渐提高

2018-10-30 11:33 出处:未知 人气: 评论(0
 
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  HOI系列在科技方面和EU以及CK的一个重要不同是自己决定方向的科技树。相比前代的眼花缭乱,本作的科技被简化了很多,研发上也由前代的分配领导点数变成了固定科研槽。说实话这个设定我不是很喜欢,因为这样一来国家之间的科技差异就非常小了,完全体现不出大国的科技优势。比如我开了一局太祖,专注步兵科技的情况下可以在步兵方面完全不落后时代,还没等珍珠港就和光头一起把日本推下了海。

  米帝的坦克科技树。本作给开局画面上的“主角国家”提供了“历(mo)史(huan)”科技树,在装甲、战舰和飞机的型号上都采用了历史上的名字。然而各国的差异仅仅是名字的不同,有些国家研发特别多的就给合并成一个,有些国家根本没研究过那么多就用各种图纸设计充填,结果各国科技树都被做成了一个相同的形状,也是强行平衡。

  米帝的战舰科技树,明明衣阿华就是最后的战列舰了,一定要给44年一个新船型就把蒙大拿拖出来了。另外P社对战列巡洋舰的定义也很迷,比如日本的金刚级德国的沙恩霍斯特级这些其他游戏里作为战列巡洋舰定义的船他就定义为战列舰,然后在战列舰下面搞个“重型战列舰”分支和这些船区分开来,又把写着“战列巡洋舰”的地方填上一些莫名其妙的东西。

  前面讲了那么多都没有一个字提到生产力,那么为什么标题要叫做生产力的胜利呢?原因就在这里。本作的生产变成了一个独立概念。国家不再“生产”部队,而是生产装备。国家的工厂生产完装备以后会作为国家的物资储备,而训练部队的时候是直接从储备里拿出装备来训练。也就是说,在和平时期储备大量的武器装备以后,哪怕没有多少常备部队也可以在战时一口气训练出一堆来。部队的完备度也分成了“人力”和“装备”两部分,很容易理解不论是人手不够还是没有足够的装备都不能让部队发挥足够的战斗力。

  生产装备的时候还有了一个“生产效率”的概念,一个工厂在开始生产某件装备的时候效率是很低的,随着时间推移会逐渐提高,如果切换生产的话效率又会变低,这种情况尤其容易发生在研发出更高级的装备后更新换代的时期。究竟是保持高效的生产过时的装备还是及时转变生产制造更先进的装备呢?

  说到更新换代我一直到玩了好多个国家以后才发现“卧槽原来研发完科技以后不是自动把生产线变成生产更高级的装备而是要自己手动切换生产”,枉我辛辛苦苦研究出了1939年的武器却还在大把大把的生产1918年的枪

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本文标签: 科技树及其运用

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